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爱彩:游戏盒子or游戏主机 谁能代表电视
发表于:2018-05-15 18:51 分享至:

  幸运农场网站根据Newzoo统计,电视游戏市场巨大,位列第一,远超其他种类游戏。电视游戏通常是指以索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列以及任天堂的Wii系列为代表的主机游戏。但在中国国内,除了上述的主机游戏外,电视游戏还泛指包括阿里、小米、TCL在内的各大厂商推出电视游戏盒子。到底游戏盒子和游戏主机谁才是电视游戏的未来,请看笔者的分析。

  据外媒统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏(上文已经提及,国外电视游戏即为主机游戏)实现收入236亿美元,而移动游戏仅为100亿美元,相差一倍有余,而电视(主机)游戏占据市场31%的份额,位列第一。而反观中国市场,根据GPC数据,2013年中国电视游戏实现销售收入仅为8.6亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.0%。而根据Newzoo的预测,未来的电视游戏还将以超过30%的份额继续“统治”世界游戏市场。

  而从上述的数据中不能看出,我国的电视游戏无论在收入规模还是市场份额都大大落后于国外。而造成该现象的原因有多个,包括政策限制、走私猖獗等。但根据统计,当年的小霸王销量超过2000万台,证明中国的消费者对于电视游戏还是有极大需求的。“成绩差的学生进步空间大”中国的电视游戏市场正处于这样的一个阶段。

  中国股市,被戏称为“政策市”,可见在中国政策对于一个行业影响至深,而电视游戏也不能幸免。而之前主机游戏一直未能成为主流的原因正是文化厅的一直禁令,而该长达13年的禁令在2014年1月才得以解除。要分析谁会是电视游戏的未来,先要分别分析游戏盒子与游戏主机的政策环境。

  据媒体报道,在本月初,广电总局再对电视盒子“痛下杀手”。向七大牌照方下发了紧急通知,要求其针对互联网电视和网络机顶盒现存的违规现象进行整改。整改内容包括“电视机和盒子不能通过USB端口安装应用”等四大方面。

  而有智能电视游戏行业的资深人士表示,广电总局的整顿主要针对视频,不包括游戏内容。这对于游戏盒子厂商反而来讲无疑是一个福音,布局游戏盒子不仅能够留住部分老用户,还能够另辟蹊径发掘钟爱电视游戏的新用户。

  先来回顾一条新闻:“2014年1月6日,国务院发布的新规,从技术角度为废除2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(俗称游戏机禁令)解决了最后的障碍”。随后长达13年之久的游戏机禁令烟消云散,在进入上海自贸区试点不久之后,又允许在全国范围内生产和销售游戏机。现在玩家可以在包括实体店以及京东、天猫和苏宁等电商渠道购买到正版的进口游戏机。(当然这一政策是公平的,游戏盒子也是此后才出现的。)

  此外,在游戏审核上,政策也在逐步倾斜,开始简化手续。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在2015年度数字出版管理工作会议上再一次强调,要“压缩游戏审批环节和时间”。据了解,主机游戏审批制度无论从从时间和流程上都是处于一个简化的过程。

  与主机游戏相比,游戏盒子的渠道数目可以说非常巨大。在京东商城以“游戏盒子”为关键词进行搜索,发现共有623个产品,包括华为、百度、TCl、创维等知名品牌也推出了各自电视盒子,售价从200元到800不等。据统计共有56家品牌商在京东上销售电视盒子。也就是说,在不算计算360、腾讯、百度等助手的情况下,游戏CP或发行商可以对接的渠道不低于30个。这也是游戏盒子相比游戏主机的最大优势。此外,由于价格相对便宜,用户量比较大,受众面比较广。

  目前主流在售的国行游戏主机仅有PS4以及Xboxone两款。还是以京东商城为例,两者都售价均接近3000元,PS4在共获得11400的评价,而Xboxone也仅有13600的评价数。其实这也为游戏盒子用户和游戏主机用户进行了一个简单分类。主机游戏用户多为重度玩家,愿意为单个游戏一次性付费。游戏盒子用户则相反。

  据观察,现阶段大部分的游戏盒子内容都是直接将手游原封不动的搬上电视,即使有游戏打着“专属”的旗号,但仔细看就会发现都是一些休闲小游戏,无法与主机上的“大作”相提并论。但与国行PS4仅有的十余款游戏相比,随便打开一个游戏盒子的游戏中心,都能发现不下百个的游戏,因此游戏盒子是以量取胜。

  不过已经有厂商意识到了这些问题,在提升硬件水平的同时,还注重对游戏质量的把控,开始与国外知名游戏公司合。