欢迎光临幸运农场下载有限公司
-->
返回列表
您当前的位置:主页 > 技术优势 > 基础知识 >
爱彩:腾讯互动娱乐、动作及RPG产品部总
发表于:2018-04-09 20:04 分享至:

  爱彩在DNF614发布会结束之后,我们邀请到几位到场嘉宾接受我们的采访,他们将会针对DNF的IP计划跟我们开展深入的交流,解答我们对于DNFIP计划的一些疑问。今天请来采访的几位领导是:腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士,腾讯互动娱乐、动作及RPG产品部总经理黄凌冬先生,腾讯互娱版权部门的副总经理李明女士。

  问:我想问一下,这一次泛娱乐IP计划是DNF一件比较大的事,想问一下您这边投入大概是多少,这次版权其实还在neople那边,到底会在这边什么样的合作形式,他们相当于把自己的东西交给你们做IP,是这样的吗?

  答:因为韩服跟我们是以合作伙伴的身份,在DNFIP打造计划上,他们已经将DNF的一些内容授权给我们在各个领域做不同的产品开发,至于投入这个问题,IP计划的打造是逐渐的,所以我们在泛娱乐的打造上会采取分层的形式,投入也会是循序渐进的,可以透露的是今年至少会有几千万的投入。

  在版权问题上,我们跟韩方已经有所沟通,经过我们长期的游戏运营,我们与韩方之间的合作已经达到了一个不错的高度,所以开始规划IP这样更加长远更加具有高度的合作,可能后续我们会与韩方进一步合作,投入也会更多。

  问:我们更关注游戏的IP在泛娱乐化的这个过程的一些问题,如何能够把握IP泛娱乐的动心,改变的内容能否满足整个用户群体的需要,如何把握在改编过程中的原创和继承,以及借鉴的部分。

  答:我们认为DNF从刚来到国服到现在,已经经历了八年的时间,如果大家有玩过DNF的话就会知道玩家们想要理清楚DNF的世界观等剧情内容是一个非常复杂的过程,我们希望从DNF出发,能够让IP的发展表现出这八年时间内DNF玩家在游戏中的情怀,相信有了情怀再加上更好IP内容的创作,一定会让国内玩家们满意。而且我们在制定IP计划的时候,也会围绕DNF这款游戏来打造,比如我们为什么选择了卷土,就是因为他能够为大家建造一个原汁原味的DNF世界观,他能够代表中国玩家的情感共鸣。

  泛娱乐计划有不同的艺术形式,但是不同的艺术形式有着各自的运作规律,但是我们的IP计划都是围绕着DNF的精神所打造的,我们觉得FIGHT和励志的精神,无论在什么样的衍生形式之下,都能够很好地传达给用户。我们也会根据玩家们的反馈选择不同的表现形式,如果用户反馈良好,甚至在今天的IP计划中没有提到的影视环节也有可能涉及到,以及更多其他的演绎方式,这也是个不断探索的过程。

  问:你好,我想接着刚才的问题,再问一下,就是说如果特别好的原创的作品,比如说卷土小说类的,有没有机会被韩方采纳,做及时反馈,谢谢。

  答:我们非常欢迎这样做,因为如果IP计划能够在游戏里面真实的体现出来,可以带动游戏和泛娱乐的良性循环,目前我们与韩方初步达成这样的共识,我们也希望玩家们的创作能够在游戏里直观地表现出来。

  问:八年DNF中一定有很多玩家离开了游戏,DNF在面对老玩家回归方面有没有什么举措活着未来的计划。

  答:玩家因为各种各样的原因离开游戏是很正常的事,我们经过研究发现近期DNF玩家也有着回归的趋势,从去年开始我们进行了多次老玩家回归活动,取得了不错的成绩,经常能够发现离开一年左右的玩家回归,相信在动漫、小说、音乐等内容公布出去之后,通过IP能够拉动更多玩家的回归,玩家们通过刚刚提到的动漫、动画和音乐,以及其他各个平台看到的DNF,意识到DNF依然是蒸蒸日上,这是我们希望看到的结果,这也是我们打造这个IP之前的一个想法。

  问:我想问一下这次发布会提到的手游,手游是否与发布会中提到的动漫、音乐、小说有所关联呢?能否在手游中出现IP计划中规划的一些剧情。

  答:确实我们也应该是第一次正式公布这款DNF的手游,去年有一些其他的消息,那其实这款DNF手游大家也看到是原班人马打造的,在今年下半年完成,他的游戏剧情和他的一些玩法基于我们的端游在中国的内容,在这个基础上进行这样的开发,不完全是脱离这些,这是一个基准点。在这个基础上,我们日后会争取更多地IP与手游之间的互动,也希望泛娱乐与手游之间产生良好的互动,吸引部分玩家加入到这款手游里来。

  问:泛娱乐计划中提到了韩方,那么韩方会以什么样的形式与我们合作,会在哪些环节上与我们进行沟通和配合呢?

  答:我们与韩方之间的沟通和交流还是非常好的,超过8年的合作关系让我们产生了足够的互。